据 PlayStation 前高管 Shawn Layden 称,很幸运PS3世代当时很可能意味着 PlayStation 的前索终结。
在接受 Eurogamer 采访时,尼高Layden谈到了最近迎来 30 周年的活过系列游戏主机的话题。其中他特别提到了 2006 年 PS3 的世代灾难性发布。当时 PS3 在发布时由于定价、很幸运缺乏首发游戏以及开发问题等受到了广泛的前索批评。Layden表示,尼高当时员工认为公司“活下来就值得庆幸了”。活过
他说道:“PS3是世代索尼的伊卡洛斯时刻,我们有 PS1、很幸运PS2……现在我们正在建造一台超级计算机!前索我们将在上面安装 Linux!尼高我们将要做所有这些事情!活过我们飞得离太阳太近了,世代我们很幸运也很庆幸能在这次经历中幸存下来,但它也教会了我们很多东西。”
Layden 解释称,这体现在了 PS4 的开发过程中,索尼意识到他们无需为游戏主机从头构建所有东西,可能的话从其他地方购买零件也没问题。他表示,索尼意识到他们“可以更好地管理成本。可以与供应商讨价还价,获得更好的价格,而不是自己制造。”
“我们还了解到,主机的核心必须是游戏。这与它是否可以播放电影或放音乐没关系……当 PS4 推出时,它让我们与 Xbox 试图做的事情背道而驰。他们想要打造更多的多媒体体验,而我们只是想打造一台出色的游戏机。”
PS3 在推出后成功反弹,销量最终为 8740 万台,略高于 Xbox 360 的 8570 万台,但不及 Wii 的 1.016 亿台。
即便索尼声称他们学到了教训并且意识到游戏是主机销售最重要的东西,PS4、PS5 在推出时都缺乏重磅的首发第一方游戏阵容。不过,玩家似乎也逐渐习惯了等待好作品推出,索尼的新主机销量一直占据市场份额中的领先地位。
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