《刺客信条:影》无疑是刺客采用产生目前PC上画面最出色的游戏之一。这是信条第一款在光影效果方面堪比《刺客信条:大革命》的刺客信条游戏。这主要归功于光追全局光照(RTGI)的烘焙实现,因为游戏充分利用了RTGI。光照
过去几年里,将需很多人一直在问,整整为什么开发商要从光栅化预烘焙光照转向实时光线追踪。两年现在,时间数据我们终于从开发者那里得到了一些解释。刺客采用产生忘掉那些不停发布愤怒视频的信条玩家吧。以下是烘焙越来越多的游戏将使用实时光线追踪 (RTGI) 的原因。
在今年的光照游戏开发者大会(GDC)上,《刺客信条:影》的将需一些幕后数据曝光,解释了为什么越来越多的整整游戏开发商放弃传统的烘焙光照(baked lighting),转而采用实时光线追踪(ray tracing)。两年
在育碧Nicolas Lopez主持的《刺客信条:影》渲染技术演讲中,他回顾了该系列游戏在全局光照(Global Illumination)技术上的演进历程。他指出,随着游戏世界的复杂度不断提升,开发团队不得不在画面和效率之间作出更多妥协。例如,《刺客信条:大革命》采用了非常惊艳的烘焙全局光照效果,这得益于游戏本身的世界相对较小,且没有昼夜变化。
如果《刺客信条:起源》使用与《大革命》相同的方法,那么光是光照数据就要有450GB,而烘焙这些光照将花费3个月时间。而作为该系列迄今为止最复杂的游戏世界,《刺客信条:影》则会拥有2TB光照数据,而预烘焙光照将花费恐怖的2年时间。这也正是为什么开发团队选择引入光线追踪技术,因为它大幅简化了开发流程,成为未来发展的方向。
尽管如此,由于PC玩家的配置各种各样,育碧仍在《刺客信条:影》中同时支持了烘焙和实时光追两种全局光照方案。但从长远来看,他们更倾向于全面转向光追技术。
此外,演讲还披露了《刺客信条:影》光追在主机、PC(RTX 4080、全局光照RTGI)和PS5 Pro(光追反射)上的光追表现。
由于在开启RTGI时使用了四分之一分辨率,XSX比PS5更快(4.30毫秒 vs 5毫秒)。XSS甚至更快,但这是因为本作在该系统上运行时采用了900P内部分辨率,而不是PS5和XSX版的1440P。
至于光追反射,目前只有PS5 Pro支持该功能,因此无法与其他主机版本作对比。与RTX 4080显卡对比也显示出了预期中的性能差距。
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