上周,独立代码丢没一款于2015 年推出的架自己名为《QuantumLock》的游戏的独立开发者 Fat Bomb 工作室通过 Steam 为玩家提供了更新。
这是老游这家工作室发布的首款游戏。工作室表示,戏源新虽然这款游戏是法更“一个重要的里程碑”,但它是独立代码丢没在工作室“了解版本控制软件之前开发的”,导致游戏的架自己源代码在发布后已经丢失,因此工作室决定将游戏下架。老游
在没有游戏源代码的戏源新情况下,开发者无法解决游戏中出现的法更 BUG、错误,独立代码丢没甚至是架自己安全漏洞。FatBomb 在关闭公告中表示:“我们无法再访问源代码,老游也无法对游戏进行任何修复或更改。戏源新因此,法更我们决定禁止任何人购买游戏副本。”
在接受 PC Gamer 采访时,工作室联合创始人 Aaron Leaton 表示游戏的玩家峰值也不过10 人,大多数都是他说服来帮他测试游戏的朋友。而在 8 年期间有了更多游戏开发经验后,他表示《QuantumLock》中有很多让他无法忽视的问题,但“在开发《QuantumLock》时,除了将数据存储到便携式硬盘外,我们没有既定的例程来备份数据”,之后硬盘丢失了。工作室当时“缺乏知识和资源,无法将数据存储在本地或云端服务器中。”
现在,工作室已经拥有两个本地服务器以及3 个独立的额外备份来确保数据不会丢失。Leaton表示,《QuantumLock》源代码丢失是“对于无知的无知”的牺牲品。
在被问及对于独立开发者发布首款游戏有什么建议时,Leaton表示当今游戏开发环境资源太多了,和当初大不相同。但他依然希望告诉新人,首先最重要的是经验:“你的第一款游戏大概率会失败。没人一开始就是高手,除了专家之外。游戏开发是一项技能,必须要有时间、经历一定的失败来培养。”
另一个建议则是“记得用谷歌网盘来备份你的数据”。
工作室的新作,《LightBearers 2》将于 2024年末发布。
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