按照Aaron Keller的游戏说法

2025-07-18 11:33:17来源:分类:焦点

《守望先锋2》推出时除了转向免费形式,守望索何其最大的先锋新引改变就是摒弃了6V6的游戏模式,改为5V5,正探中重这引起了不小的游戏争议。

近日《守望先锋2》游戏总监Aaron Keller在官网发布长文,模式详细讲述了《守望先锋》系列的守望索何一些变化,并且重点解释了从6V6到5V5转变的先锋新引原因,以及未来想要重新引入6V6的正探中重计划。

按照Aaron Keller的游戏说法,6V6最大的模式问题就是排队机制。由于在游戏中玩家需要按照英雄类型进行对局的守望索何排队(此要求也是游戏重大变革之一),而坦克类型的先锋新引玩家人数又较少,导致需要两名坦克玩家的正探中重6V6模式存在排队较久的问题(尤其是对输出型英雄的玩家来说)。

为此Aaron Keller提供了一张《守望先锋》初代和2代游戏玩家排队时长的游戏统计对比表格,可以明显看到5V5模式下,模式排队时间大大缩短(尤其是输出型英雄玩家的排队时间)。

不过Aaron Keller并没有完全否定6V6模式的价值,虽然5V5会让玩家个人角色拥有更大的自主权,但6V6可以创造更大的团队价值,而且更多的玩家也会创造出更具观赏性的战斗场面,包括更加混乱、夸张的感觉,这也会在一定程度上降低玩家在对局中的压力。

此外由于玩家一直对6V6模式念念不忘,Aaron Keller表示目前正在探索如何在游戏中重新引入6V6模式,但这需要一定的时间。

其中最大的问题就是在游戏技术性能上(指帧率和内存限制),一些旧的系统和机器想要达到最佳状态,可能需要几个赛季的优化才能完成。

不过Aaron Keller最终表示会在接下来的几周进行测试,并且评估玩家社区的兴趣,来决定如何平衡5V5、6V6之间的问题。

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