《铁拳8》目前在与玩家群体的铁拳团队对抗中处于下风,其第二季遭到了几乎一致的监督批评,导致其在Steam上的不满近期评价一路暴跌至“差评如潮”。
目前,正全过去30天内的力分评价只有14%是正面的,而其总体评价仍为“褒贬不一”,析反因为Steam已将这一情况标记为评价轰炸事件。铁拳团队不过,监督我不确定这是不满否一定属实——当然,并非每个差评都有深刻见解,正全但很明显,力分第二季的析反改动不受欢迎。
部分原因归结于,铁拳团队总体而言,监督《铁拳8》的不满发展方向完全倾向于进攻性玩法。这与《铁拳7》截然不同,《铁拳7》在后期非常偏向防守型和消极的玩法。
但玩家群体并不喜欢《铁拳8》这种更具攻击性的思路,有一段时间,万代南梦宫似乎意识到了这一点。在第二季改动之前的直播似乎让人们相信,开发者会更加注重防守型玩法。
然而,实际上他们根本没有这么做。事实上,情况似乎完全相反。像布莱恩这样本应被削弱的角色反而得到了增强,粉丝们觉得角色阵容在很大程度上变得同质化,变成了随机的招式组合,而没有让每个角色都有独特的弱点以实现多样化。
Steam上目前置顶的差评写道:“根本没有人要求这些改动,即使是新玩家也从未要求在一个明显缺乏防御选项、像大多数《铁拳》游戏一样容易通过乱按按钮取胜的游戏中增加更多进攻性。”
Steam用户兼《铁拳》竞技玩家“IncosiderateRaccoon”也在Steam上留下了评价,内容是:“开发者不了解他们设计的角色。他们看到角色有优点和缺点,却继续不让角色有这些缺点。相反,他们将角色同质化,使其与其他角色相似,导致角色过于强大。”
补丁发布后的几天里,玩家的抵制情绪并未减弱,这似乎促使游戏监督原田胜弘迅速在推特上回应了这一情况。他在回复制作人迈克尔·默里和众多粉丝的讨论时表示:“我很清楚,结果是玩家群体的需求与游戏调整结果之间存在脱节。”
他接着说:“我们的战斗与调整团队正在夜以继日地工作,以阅读来自玩家群体的所有反馈记录,并制定未来的改进政策和改动。”
这是一个相对简短且委婉的回应。虽然开发者已经承诺会解决一些破坏游戏平衡的问题——目前主要涉及保罗和杰克8的招式问题——但不清楚需要多长时间才能进行重大改革来解决玩家目前最不满的问题。
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