多年来,近的级游交易微交易大行其道,戏不需微许多玩家也接受了它,近的级游交易动视暴雪或EA等公司的戏不需微主要收入都来自于游戏内购。近日在科隆举行的近的级游交易Devcom开发者大会上,就微交易问题进行了调查,戏不需微结果显示,近的级游交易近90%的戏不需微开发者认为,在3A级游戏/高级游戏中,近的级游交易微交易没有任何意义。戏不需微
该调查采访了100位开发者,近的级游交易其中89%的戏不需微开发者认为3A级游戏只需采用“即买即玩”的方式,无需添加内购也能获得成功。近的级游交易
此外65%的戏不需微开发者认为,无论是近的级游交易实体游戏还是数字游戏,都应该采用付费模式。只有少数人认为,带广告的免费游戏是游戏行业的最佳发展方向。
其他方面,31%的开发者倾向于在游戏开发中有限地使用AI。21%的人表示有兴趣使用AI来帮助编码和一般制作,以加快开发进度。最后受访者表示,AI翻译可能会在未来12-24个月内取代人工翻译。
谈到游戏行业面临的挑战,55%的开发者认为是市场饱和造成的,46%的开发者指出游戏开发成本上涨是罪魁祸首。关于业内裁员状况,57%的开发者认为在未来12个月内,裁员率将保持不变或上升。43%的开发者则认为裁员会停止,游戏行业会变得更加稳定。
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